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第五人格共研服4月23日更新 求生者监管者地图调整整

佚名

2021-04-21 20:42:17

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第五人格4月23日共研服更新,这次第五人格在共研服的更新可以算得上是大更新了,众多求生者屠夫技能调整,各大地图调整,下面快跟随6game小编一起来看看本次更新的全部内容吧!

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第五人格共研服4月23日更新

昆虫学者调整: 

新增了虫群萦绕技能,在长按手持物后拖动选择虫群萦绕,即可在昆虫学者位置生成虫群并推动自身;

调整了虫群的生成位置,现在改为生成在昆虫学者位置,且默认不推动昆虫学者;

调整了虫群的形状,现在虫群推动求生者时,求生者将始终在虫群的中心;

调整了昆虫学者视角到虫群视角间切换的冷却时间到10秒;

修改了求生者被虫群推动时的动作。

调整思路:昆虫学者使用昆虫的手感一直较差,为了优化这部分体验,我们增加了虫群萦绕技能,以方便昆虫学者更好地使用虫群推动自已。同时我们修改了被虫群推动时求生者的动作,并且调整了虫群释放位置 以及形状,让虫群的减速收益更加稳定。

“囚徒”调整:

进行了更充足的准备,“囚徒”在游戏开始时获得一次强电流使用机会;

优化了庄园地下的电力线路,传输时进度损耗从;10-20%降为5%-15%;

调整思路:“囚徒”的游戏开局自保能力较弱,因此我们开局时允许“ 囚徒”使用强电流,以增强其自保能力。同时略微降低了传输损耗来增强破译能力。

击球手调整:

进行了更多的热身运动,去除了游戏开始的爆发冷却时间,在游戏开始时即可集中精神进入爆发;

可以在移动中进入爆发,爆发持续时间从20秒上升至30秒;

在爆发时运动天赋得以提升,板窗交互速度及放板速度提升值从20%增加到40%;

在爆发时可以主动停止爆发状态。

调整思路:击球手的爆发状态使用和切换较为困难,因此我们去除了爆发使用上的限制,延长了持续时间并新增了额外的效果,以期击球手的干扰可以有更多的应用空间。

邮差调整:

送信犬渐渐熟悉了庄园中的地形,花在送信路途上的最大时长从12秒下降到5秒;

送信犬冲刺扑闹更为大胆,可以扑闹的距离从15米提升到20米,扑闹时的移动速度从11米每秒上调至15米每秒;

调整思路:优化了送信犬的移动逻辑,使之能更快的送信,达到更及时的辅助效果,同时提升了它扑闹时的速度和作用距离,以提升邮差的技能命中率。

大副调整:

海神怀表技能迭代为三段点触式释放,每段释放会向附近32/10/6米半径范围内的监管者进行催眠加深,在10秒的持续时间内未进行下一段技能释放会结束技能状态,大副每次释放技能都会显现1秒真实的位置状态;

受到1/2/3层 催眠的监管者将会看到对应延迟为1/2/ 2秒的大副幻象;

大副新增特质效果-失乐园;处于隐身状态的大副被处于催眠状态的监管者攻击命中时,将会获得一个持续5秒的特质效果,在持续时间内大副在受到致命伤害后不会倒地;该期间受到的总伤害将会在5秒时间结束后结算到角色上;

增加了技能生效范围及命中监管者时的提示特效。

调整思路:大副使用海神怀表后的催眠效果,在监管者对抗体验上感知较弱,同时因为受伤破除催眠的设定让大副的技能收益非常不稳定。此次调整我们修改了怀表释放的方式以提升大副的操作上限,同时给予了大副在当前环境中一个强力的救人特质,以增强其救援的稳定性。

野人调整:

一野人每次结束骑乘都会增加野性伙伴 下一)次骑乘时的体力值消耗,换算为骑乘时间为65/50/40/30秒,最低不低于30秒;

野人切换骑乘状态过程中被打断,冷却时间调整为60秒。

调整思路:野人在出场率提升的同时,我们关注到一些角色特性导致的极端体验。此次调整我们削弱了 野人在多次骑乘后的骑乘时间,希望能够增加监管者前期压迫骑乘的收益以及降低野人多次辅助牵制后的生存能力。

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